логотип Taptop
Быстрый старт в Figma: полный гайд для веб–дизайнеров
Навигация по статье:

    Быстрый старт в Figma: полный гайд для веб–дизайнеров

    Статья подготовлена на основе материала Figma Quick Start Guide
    Envato Tuts+

    Добро пожаловать в увлекательное путешествие по основам Figma – самого популярного инструмента для создания макетов! Этот гид создан для тех, кто хочет узнать, как пользоваться Figma и освоить ключевые функции программы быстро и без скучных многочасовых видео. Мы будем двигаться бодро, с яркими примерами и кейсами, чтобы вы могли сразу применить знания и начать работу в редакторе над своим проектом. Не будем терять времени на долгие вступления — погнали!

    Первые шаги в Figma

    Если вы только начинаете работать с Figma, этот раздел станет вашим стартовым трамплином. Мы разберем, как создать аккаунт, познакомимся с интерфейсом и узнаем, как организовать проекты. Готовы? Тогда вперед!

    Создание аккаунта и обзор интерфейса

    Начало работы с Figma проще простого. Перейдите на сайт figma.com, нажмите кнопку «Get Started» и зарегистрируйтесь, используя Google-аккаунт или собственные данные. После входа вы окажетесь на главном экране — дашборде.

    Изначально ваш дашборд будет пуст, но со временем он заполнится файлами. Figma использует удобную иерархию для организации работы: команды, проекты и файлы. При регистрации автоматически создается команда и стартовый проект, в котором вы можете создавать дизайн-файлы и доски FigJam (о них мы расскажем в нашем руководстве по Figma ниже).

    Тарифные планы и возможности

    Дизайнеров не может не радовать, что базовый план – бесплатный. Стартовый тариф включает 3 файла, 3 страницы и 1 проект, а также 30 дней истории версий — это удобно, чтобы откатиться к предыдущим вариантам дизайна. Платные планы (Professional и Organization) дают больше возможностей, но для начала бесплатной версии вполне достаточно. Небольшой лайфхак: используйте черновики (drafts), чтобы создавать неограниченное количество файлов и страниц. Минус – в черновиках нельзя организовывать файлы или работать в команде.

    Ресурсы сообщества

    В левом нижнем углу дашборда вы найдете кнопку Figma Community. Кликните, и перед вами откроется сокровищница: шаблоны, плагины и готовые варианты веб–дизайна от специалистов со всего мира. Это идеальное место, чтобы найти вдохновение или готовые решения.

    Теперь вы знаете, как начать работать в Figma. Переходим к самому интересному: процессу творчества.

    Знакомство с редактором

    Редактор Figma — это ваш творческий холст. В этом разделе вы узнаете, как устроен интерфейс, чтобы уверенно ориентироваться в инструментах и панелях.

    Редактор делится на четыре зоны:

    • Холст. Центральная часть, где вы создаете фреймы, фигуры, текст и объекты. Он кажется бесконечным, но ограничен квадратом 65000 пикселей.
    • Левая панель. Здесь отображаются слои, ассеты и страницы файла. Представьте файл как книгу, а страницы — как главы.
    • Правая панель. Содержит вкладки «Дизайн» и «Прототип». Выбранный объект определяет, какие свойства доступны (например, для текста — шрифты и интервалы).
    • Верхняя панель (тулбар). Включает меню Figma, инструменты, название файла, опции шаринга, режим разработчика, прототипирование и зум.

    Облегчить работу в программе помогут горячие клавиши. Например, Shift + Space запускает предпросмотр прототипа.

    Как сделать дизайн в Figma? Организация работы: слои, группы и фреймы

    Структура — залог успешного проекта в Figma. Для этого здесь используются:

    • Фреймы. Это контейнеры для элементов, которые задают границы и помогают строить макеты. Например, фрейм может представлять экран мобильного приложения.
    • Группы. Тоже контейнеры, но без четких границ. Их размер зависит от содержимого. Удобно для объединения элементов, например, иконок в меню.
    • Слои. Любой объект на холсте – это слой. Текст, фигура, изображение – все отображается в панели слоев.

    Фреймы включают в себя группы, а те, в свою очередь – слои. Такая структура делает любой проект понятным и гибким. Фреймы дают бонус: возможность включить сетку (layout grid). Выберите фрейм, нажмите «+» в правой панели у пункта Layout Grid и настройте столбцы, строки или отступы. Это как CSS-грид, но для дизайна: идеально для создания ровных макетов.

    Фреймы, группы и слои — ваши инструменты для создания порядка и гармонии в дизайне.

    Работа с текстом, фигурами и изображениями

    Как создать сайт в Figma, если вы не умеете работать с текстовыми блоками, картинками и фигурами в этом редакторе? Конечно же, никак, ведь они – основа любого интерфейса.

    Текстовые блоки

    Чтобы добавить текстовый блок, выберите инструмент «Текст» (T) в тулбаре, кликните на холсте или перетащите, чтобы создать текстовый блок. В правой панели появятся настройки: шрифт, начертание, высота строки, выравнивание и другие параметры.

    Фигуры и изображения

    Фигуры и изображения делают дизайн живым. В тулбаре выберите инструмент «Фигуры» и создайте прямоугольник, эллипс, многоугольник или произвольный путь. После создания настройте свойства в правой панели: цвет, обводку, радиус углов.

    Figma как качественный графический редактор поддерживает растровые и векторные изображения. Чтобы добавить картинку, перетащите файл на холст, вставьте из буфера обмена или выберите ее в меню фигур. Векторные изображения можно масштабировать бесконечно и разбирать на части, а растровые ограничены пикселями.

    Инструменты «Перо» и «Карандаш»

    В этом разделе поговорим, как использовать Figma для создания сложных форм и свободного рисования, ведь творчество без них невозможно. Для этого в интерфейсе редактора есть специальные инструменты – «Перо» и «Карандаш».

    Инструмент «Перо»

    «Перо» позволяет создавать сложные векторные формы с помощью точек и кривых Безье. Это инструмент для тех, кто хочет максимальной точности. Если вы знакомы с «Пером» в Illustrator, освоить его в Figma будет легко.

    Инструмент «Карандаш»

    «Карандаш» подходит для свободного рисования, особенно если у вас есть графический планшет. Он создает векторные линии, которые можно редактировать. Идеально для скетчей и креативных экспериментов.

    Работа с цветом

    Многообразие цветов и оттенков – это душа любого дизайна. Выберите объект, и в правой панели появится палитра для заливки или обводки. Используйте цветовой круг, вводите коды (HEX, RGB, HSL) или берите цвет пипеткой с холста.

    Figma также показывает все цвета, используемые в документе и позволяет создавать многослойные заливки: например, изображение, градиент и сплошной цвет. Настройте прозрачность, чтобы добиться нужного эффекта. А еще в Figma можно использовать видео как заливку!

    Попробуйте выделить несколько объектов, и в панели появится список всех их цветов. Измените один оттенок, и он обновится во всех выделенных элементах. Это уникальная функция, которая экономит массу времени.

    Умные настройки с Auto Layout и компонентами

    Auto Layout — суперсила Figma, которая упрощает создание адаптивных макетов. Как это работает? Выделите объекты, щелкните правой кнопкой и выберите «Создать фрейм». В правой панели появятся настройки автолейаутов. Установите выравнивание, отступы и интервалы, вводя значения или перетаскивая элементы.

    Это как волшебная палочка для идеальных макетов, которая позволяет создавать гибкие, аккуратные дизайны.

    Компоненты в Figma позволяют повторно использовать элементы и вносить изменения сразу во всех копиях. Чтобы сэкономить свое время, выберите объект (например, логотип) и нажмите «Создать компонент» в тулбаре. Он появится в панели ассетов как родительский элемент. Перетащите копию (инстанс) на холст — она будет связана с оригиналом. Измените родительский компонент, и все копии обновятся. Изменения в инстансе затрагивают только его.

    Компоненты – это как конструктор Lego для дизайна. Они ускоряют работу и делают проекты масштабируемыми.

    Оживляем свой макет

    Прототипирование превращает статичный макет в интерактивный. Оно позволяет тестировать идеи и показывать клиентам, как будет работать интерфейс. Это ключ к созданию крутых UI/UX–дизайнов.

    Перейдите во вкладку «Прототип» в правой панели. Кликните «+» на элементе, который хотите сделать интерактивным, и перетащите стрелку к связанному фрейму. Настройте действия (например, переход по клику) в открывшемся окне. Для предпросмотра нажмите Shift + Space.

    Большинство специалистов начинают свой путь в веб–дизайне со знакомства с Figma. Простой и понятный интерфейс этого инструмента позволяет с легкостью воплощать в жизнь любые идеи. Если вам хочется не просто создавать прототипы, а полностью контролировать проект от разработки дизайна до верстки и запуска, познакомьтесь с Визуальным редактором кода Taptop. Его функционал напоминает Figma, поэтому освоить его не составит никакого труда. Это полностью отечественная платформа на русском языке, которая позволяет веб–дизайнеру стать универсалом. Как и в Фигма, в Taptop есть автолейауты и компоненты, классы, брейкпоинты и другие фишки, которые сокращают время работы над любым проектом. Чтобы создать уникальный дизайн, работать с кодом не придется: пока вы творите, платформа сама генерирует чистый код без багов и лишних тегов.

    Кроме того, у Taptop есть бесплатное обучение, в ходе которого можно познакомиться со всем функционалом редактора. Начните прямо сейчас, чтобы расширить перечень своих услуг уже завтра.


    Может быть интересно
    все статьи
    Оставить заявку
    Ваше имя
    Это поле обязательно для заполнения
    Телефон
    Это поле обязательно для заполнения
    Адрес электронной почты
    Это поле обязательно для заполнения
    Радио группа:
    Это поле обязательно для заполнения
    Ваш вопрос
    Это поле обязательно для заполнения
    Нажимая на кнопку, вы принимаете условия
    политики конфиденциальности
    Спасибо!
    Форма отправлена
    Что-то не так.
    Попробуйте позже